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4月11日,国家新闻出版署共发布4月游戏版号45个。据《每日经济新闻》记者不完全统计,本次发布的游戏版号共涉及上市公司18家,其中包括三七互娱、游族网络、鑫鑫公司等传统游戏公司,以及万兆、南方传媒、万鑫传媒、凤凰传媒等传媒行业公司以及电影公司万达影业。此外,45个版本号的背后是字节跳动和百度两大公司。时隔263天,游戏版号终于恢复分发。游戏公司受到鼓舞,市场也充满信心。受此消息影响,哔哩哔哩、网易、虎牙等中国游戏股在4月11日晚间走强。4月12日,A股、H股游戏板块也大幅上涨。冰川网络、游族网络、天舟文化、指尖、飞宇科技等公司涨幅均超过10%。太平洋证券传媒行业首席分析师倪爽认为,本次发布的版号传达了一个明显的聚焦优质产品的趋势。未来,公司股票板块的规模可能不再是投资者的主要考虑因素。 “随着行业的发展,过去泛滥开发的换皮套娃游戏将继续被市场淘汰。即使没有版号限制,游戏行业未来的发展趋势是为了拓展海外市场,加强优质游戏的研发,数字系统只是加速了这个过程,”倪爽说。 4 月 11 日晚,国家新闻出版总署发布《2022 年 4 月国内网络游戏审批信息》,45多款游戏产品获得版号,包括手游37款、端游5款、休闲益智手游2款、Switch游戏1款。 《每日经济新闻》记者查询了审批信息中公布的出版单位和经营单位信息,以及各公司的官网或官方回复。据不完全统计,本次发布的游戏版号共涉及18家上市公司,游戏已获批。包括三七互娱的《梦游记》、游族网络的《青春三国志:口袋对战》、欣欣公司的《党星》、千兆的《盒子裂变》、《猎塔人》等传统游戏公司产品以及南方传媒的《决战阿拉特》、万鑫传媒的《光之镜》、凤凰传媒的《梦之犬》、《来碗》等传媒产业公司的产品。值得注意的是,由淮互动(北京)科技有限公司发行运营的手游《异形树迷宫》也在本次发行的版号名单中。公开资料显示,互爱互动成立于2011年,是万达影业的全资子公司,负责游戏发行业务。其法定代表人为万达影业董事长曾茂君。此外,百度的游戏《攻势兔》这次也收到了版号,但百度可能因为业务发展不顺等原因,已经在2021年底停止了游戏业务线。据界面新闻报道,《攻击兔》目前由百度旗下荣耀之星发行。荣耀之星在应用商店页面提到,《进击兔》原定于2021年底上线,但因厂商原因改变了计划。消除除了上市公司,一些知名厂商的产品也受到了市场的广泛关注。被誉为“上海运动会四小龙”之一的莉莉丝,有一款游戏《生活派对》本次获得了游戏版号,而主打休闲娱乐游戏的4399也有一款“高于一切”的游戏。 :觉醒”版本号。 .版号公布后,汤姆猫在互动平台回答投资者提问时表示,公司全资子公司广州金科开发的《丹丹奇遇记》已获得版号,公司已经在移动应用业务方面与字节进行合作。 Bounce与旗下子公司在互联网广告营销、游戏代理运营等方面开展了合作。各位记者注意到,《丹丹奇遇记》的发行商是字节跳动全资子公司海南舞蹈科技有限公司。作为国内游戏行业的两大巨头,腾讯和网易并未出现在发布名单中。对此,太平洋证券传媒行业首席分析师倪爽认为,本次发行的游戏版号核心方向是引导优质内容产品,主要以游戏为主业,具有一定的强度和需要版本号来支持核心产品。但腾讯、网易等一些龙头企业已经拿到了部分产品的版本号,但还在优化中,所以还没有上线。对于这样的公司,版本号并不那么重要。各位记者通过国家新闻出版总署官网发现,以腾讯为运营单位的游戏版本号为345个,最新版本号为2021年6月28日;网易作为运营单位,拥有209个游戏版本号。文章,最后一次获得版号是2021年7月22日,游戏板块迎来上涨。未来,行业将以高品质游戏为主。受游戏版号恢复发行的利好消息影响,4月11日晚间,中国游戏股集体走强。B站一度涨超13%,虎牙也一度上涨。 ,网易一度涨超8%,A股和H股也在4月12日开盘后大涨。据各记者统计,截至4月12日收盘,18家中的17家股价涉及本期发行的上市公司数量有所上升。天舟文化收报4.22元/股,上涨10.18%,万达影业收报12.56元/股,上涨6.26%。虽然部分游戏公司并未出现在版号榜单中,但其股价也因游戏行业整体上涨。冰川网“20cm”涨停,指尖涨超20%,飞宇科技也涨超10%。此外,B站美股涨7.23%,港股涨12.79%;网易美股涨2.12%,港股涨4.21%;腾讯控股上涨3.62%。值得注意的是,虽然版号榜单涉及的A股上市公司股价普遍上涨,但大部分涨幅不大,仅有3家公司涨幅超过5%。三七互娱甚至高开后跳水,盘中波幅高达15.15%。截至收盘,为23.63元/股,下跌1.95%。 “有这种可能,毕竟上市公司股东的构成和其对投资回报的预期将对股价波动产生影响。 ”倪爽告诉《每日经济新闻》记者,另一方面,原因是国内整个游戏行业都处于股市行情中,在红军如此激烈的竞争下,投资者对游戏行业的预估会发生变化。海。”从这次版本号的发布来看,未来行业将以高品质游戏为主。因此,公司产品存量的规模将不再是投资者的主要考虑因素,投资风格或将发生一定程度的变化。倪爽强调,无论是过去一年游戏股的持续下跌,还是众多中小游戏公司的裁员,都符合游戏行业的发展规律,版号不玩一个颠覆性的角色。 “随着行业的发展,以往漫灌开发的换皮嵌套公仔游戏会不断被市场淘汰。即使没有版号限制,未来的发展趋势游戏产业是为了拓展海外市场,加强优质游戏的研发,版号制度只是让这个过程更容易。加快。”记者李佳宁封面照